ครูเบญจวรรณ รัตนคช



 
  
*******************************************************************************

เอกสารการพิจารณาคัดเลือกผลงาน

รูปแบบและแนวปฏิบัติที่เป็นเลิศ (best practice)

การพัฒนาการจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณและการออกแบบเทคโนโลยี

"coding achievement awards"


********************************************************************

ชื่อผลงาน “บทเรียนอิเล็กทรอนิกส์สำหรับทบทวน เพื่อส่งเสริมและพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
รายวิชาวิทยาการคำนวณ เรื่องการรวบรวม ประมวลผล และนำเสนอข้อมูล สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3”


***********************************************************************************************

เอกสารประกอบการพิจารณาขอรับรางวัล

การคัดเลือกผลงานดีเด่น Coding "coding achievement awards"

ประเภทรายการผลงานครูดีเด่น (Plugged ระดับมัธยมศึกษา)

พัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานเพื่อส่งเสริมทักษะการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย

ของผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1




*************************************************************************************************

แบบเสนอขอรับการคัดเลือก ผลงาน รูปแบบและแนวทางวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice) ประเภทบุคคล

การจัดการเรียนรู้ด้วยกระบวนการ Active learning ของครูผู้สอน

เรื่อง พัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานเพื่อส่งเสริมทักษะการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย

ของผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1



 

*************************************************************************************************

แบบเสนอขอรับการคัดเลือกผลงาน รูปแบบและแนวทางวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice)

ด้านการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) บูรณาการการใช้สื่อเทคโนโลยีที่ทันสมัยและปัญญาประดิษฐ์ (AI)
ชื่อผลงาน "พัฒนาทักษะการใช้เทคโนโลยีของผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6
โดยใช้กระบวนการสืบเสาะหาความรู้ (5E) ร่วมกับปัญญาประดิษฐ์ (AI)